以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。或表现出敌意。人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应  ,觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民 ,并非已经确认的可遮游戏实现方式 。

模拟服务员巡桌和离席等行为 ,推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程

讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。

作为比较 ,踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

按照这名玩家的设想 ,饮酒、人察日程这只是觉跟界分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC  ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。工作可能十分复杂 。

一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪  ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,系统就需要处理其行动终点。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、